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/ PC Zone 96 / PC Zone #096.7z / Dppcz1200.mdf / Demos / Gunlok / data1.cab / Program_Executable_Files / scripts / turret.gsh < prev    next >
Text File  |  2000-09-09  |  1KB  |  47 lines

  1. // defines Turret
  2. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3.  
  4. // start wrapper - prevent multiple inclusions or recursive inclusions
  5.  
  6. //(this currently causes 'unrecognized preprocessor directive' warnings, until implemented)
  7. #ifndef INCLUDED_TURRET_GSH
  8. #define INCLUDED_TURRET_GSH
  9.  
  10. #include "lasers.gsh"
  11. #include "defaults.gsh"
  12.  
  13. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  14.  
  15. hierarchy Hcy_Turret
  16. {
  17.     file "units\turret.RIF"
  18.     name "bolter + radar"
  19.     hotspot "dum flash"
  20. }
  21.  
  22. character Chr_Turret : Chr_DefaultBaddie
  23. {
  24.     turning speed   0.125
  25.     walking speed   0    // doesn't move
  26.     weapon          enemy laser weak
  27.     strength        1    // one shot and it's destroyed
  28.     aim             0    // spot on!
  29.     sight angle    90    // in degrees
  30.     sight range     10    // in metres
  31.     hearing range    22    // in metres
  32.     aggression    1    // from 0 to 1
  33. }
  34.  
  35. role Rol_Turret : Rol_DefaultRobot
  36. {
  37.     shape            Hcy_Turret
  38.     character        Chr_Turret
  39.     identifier       "turret"
  40.     ai                bot
  41. }
  42.  
  43. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  44.  
  45. // end wrapper - for preventing multiple or recursive inclusions
  46. #endif // !INCLUDED_TURRET_GSH
  47.